Créer tous les modèles d’environnements requis, qu’ils soient hard surface ou organiques, ainsi que leur texturing, à un haut niveau de qualité tout en respectant la direction artistique définie
Assister et collaborer avec ton/ta lead environment artist dans la création des niveaux
Être capable d’identifier des problématiques de level design ou d’art design pouvant impacter la production des niveaux et proposer des solutions constructives
Présenter régulièrement ton travail à la direction et t’adapter rapidement au feedback reçu
Participer activement aux réunions d’équipe, aux brainstorms et aux projets d’amélioration des pipelines
Agir comme mentor auprès des membres de l’équipe
Collaborer avec l’équipe pour définir les meilleures pratiques, les workflows et les pipelines de production
Optimiser et debugger les niveaux.
Requirements
Plus de 8 années d’expérience en tant qu’artiste de jeu et avoir livré au moins 2 titres AAA
Maîtrise de 3D Studio Max ou Maya requise
Avoir une expérience avec un moteur de jeu professionnel est essentielle ; une expérience avec Unreal Engine est un atout
Une bonne maîtrise de ZBrush est un plus
La capacité à créer des shaders est un plus
Bonne connaissance des jeux vidéo et passion pour l’industrie
Portfolio ou site web démontrant tes compétences artistiques.
Tech Stack
Unreal Engine
Benefits
Avantages soigneusement sélectionnés
Outils pour explorer et devenir la meilleure version de vous-même